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谁来填补Pokermon之后的AR游戏空窗期
发布时间:2017-03-08 17:26:00


谁来填补Pokermon之后的AR游戏空窗期

第一财经

现在的AR正如前两年的VR,资本热捧,技术创新层出不穷,越来越多人认为AR或许才是下一代显示技术的正确发展方向。

而VR却正在万众期待中渐归于理性。出于进一步商业化考量,Oculus调低了其头显设备的单价。Rift由原来的599美元大幅下调100美元至499美元,Oculus的动作感应控制器Oculus的价格也由199美元下调至99美元。同时,关闭了200多个线下门店。

不少迹象表明,投资的风向正在逐渐转移。

根据国外第三方数据公司CB Insight统计,去年全球AR/VR领域投资额达到了18亿美元。其中超过10亿美元投资在AR领域。受此影响,IDC也调低了对于2020年VC市场规模预期。

另一边,在普遍被看好的游戏领域上,除了将AR技术与LBS结合的Pokemon Go之外,产品出现了空窗期,市场正在等待另一款现象级的产品出现,产品的成熟度也将得到提升。

“(Pokemon Go)只是让大家看到,AR可以成为一种未来的人机交互的形式。而未来3—5年之内,AR技术会变得成熟,能够为大众接受,在游戏娱乐领域的渠道会覆盖比较大的市场。”创梦天地CTO关嵩告诉第一财经记者。

对于企业而言,这是追赶市场布局AR的机会。

去年,库克曾表示,苹果正斥巨资投入AR技术研发。

“要是AR成为苹果明年秋季问世的下一代iPhone的主打特性,我也不会感到惊讶。预计来年会有更多iPhone以外的智能手机也加入AR技术(有可能通过谷歌的Tango技术)。我还觉得,第一代同时拥有AR和VR应用的消费级混合现实眼镜将会诞生,不过AR在这一代的消费级设备中将会是主流的解决方案。”硅谷市场研究公司Creative Strategies总裁Tim Bajarin说道。

根据Piper Jaffray 投资银行的数据显示,微软、谷歌、英特尔等科技巨头,正在扩建其VAR的工作团队:谷歌目前有340名工作人员围绕着AR技术与平台研发工作,比前一年多了59%,英特尔的数据为233名,是前一年的两倍之多。

关嵩告诉记者,目前团队内对于技术的投资已经逐渐向AR方向倾斜。“对于AR的投资已经达到70%-80%。”在今年连续买下Zappar、Father两家英国AR研发公司之后,创梦将会帮助这两家公司在中国市场落地AR产品。

作为早期《水果忍者》、《愤怒的小鸟》国内分发商,创梦天地本身拥有不少知名IP的游戏开发和分发权,然而,对于AR游戏,关嵩则强调公司将不考虑将原有IP注入其中。

“其实一个新的交互的品牌刚刚出来的时候,对于纯内容提供商来说,不一定需要用以前相对比较成熟知名的IP来打市场,只要是能应用到这个平台上面新的一些交互技术跟形式早一批(内容)都极有可能成为现象级的IP。”关嵩说道。

同时,下一款AR的爆款应用或许不仅仅局限在游戏领域。与VR不同的是,除了游戏之外,AR具有更多行业应用场景,也将改变未来的营销方式。

通过智能设备上的Zappar应用把平台图变成动态的视频或者动画。 目前,该款应用已经与来自零售、电视、电影和包装产品行业的200多位合作伙伴合作,为其创建了交互式AR营销活动。加上创梦资金,Zappar在上个月完成了375万美元的新一轮融资。

“AR这种交互方式,特别是用作摄像头,是不是语音作为输入方式,可能会成为下一个改变人机交互体验的一个切入点。”关嵩告诉记者。