12月16日,2021年度中国游戏产业年会在广州举行。创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇在大会发表了主题为《科技赋能数字生态,创新引领消费升级》的演讲。
高炼惇表示,2000年左右,中国游戏市场几乎是“一穷二白”,但移动互联网的繁荣促进了中国游戏市场的发达,经过游戏行业前辈的不断努力,中国成为游戏大国和游戏强国。
《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增长178.26亿元,同比增长6.4%,虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑的影响下,增幅较去年同比缩减近15%。与此同时,中国游戏用户数量也保持了稳定增长,用户规模达到6.66亿人,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未保工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。
高炼惇称,游戏行业迭代源自技术的迭代。没有智能手机、移动互联网的发展,中国游戏产业很难取得今日的地位。而用户增长的放缓,也意味着人口红利的消失,行业在寻找下一个增长点。
高炼惇表示,行业大热的元宇宙概念值得深思,这意味着基础设施的进步,相关技术发展已经到了应用的临界点。如果中国没有把握好机会,把优势继续发挥出来,我们可能会错过历史机遇,错失前辈取得的市场地位。
可以看到的是,苹果、Meta、微软、谷歌等科技巨头纷纷布局元宇宙,战略卡位“下一代计算平台”。据彭博行业研究统计,元宇宙相关业务的市场规模将在2024年达到8000亿美元,2030年将快速扩张到15000亿美元,6年时间里几乎实现翻倍增长。
高炼惇指出,元宇宙是虚实相生的空间,游戏行业非常接近元宇宙的形态,提到元宇宙,从业者往往想到MMO游戏,开放世界的特点使得MMO游戏和元宇宙形态很像,游戏行业从业者也有责任思考中国元宇宙的形态。
在高炼惇看来,元宇宙应该有多种形态,不该局限在MMO或游戏上,可以是视频、社区等,元宇宙也并非是纯粹的虚拟世界,更是虚拟世界与现实世界的交互。用户希望现实世界的朋友能到虚拟世界中去,也希望虚拟世界中的朋友到现实中来,这才是元宇宙更好的形态。
创梦天地没有把自身局限在游戏上,而是把自身定位成提供多种场景的娱乐平台,从线上到线下,从虚拟走向现实,虚实融合共生。
尽管市场面临很多不确定性,但创梦天地成立以来坚持做两件事情。
一是精品路线,创梦天地紧握优质IP资源,从线上游戏的《地铁跑酷》、《纪念碑谷》《梦幻花园》,到今天线下业务的QQfamily,通过优质IP资源,创梦天地延伸了更多场景和平台,向用户提供了更丰富的内容体验;
二是延长用户生命周期,通过QQfamily的开业,创梦天地跑步进入消费行业,而消费行业是抗周期的行业之一。
高炼惇表示:“在我们都关注现在及未来的同时,我们思考如何构建一个更健康的业界既有竞争也有和谐。从业者的的身心健康!要打硬仗我们必需有多支强而有力的军团,而军团里也必需要有强兵!”
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